《漫漫长夜》还是《到家》?《Kona》售前抢先看-亚博在线登录入口

本文摘要:在刚刚结束的PAXSouth游戏展上,来自加拿大的一家工作室展示了处于先行体验阶段的独立国家游戏。《科纳风暴》的故事发生在20世纪70年代的加拿大。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)游戏的生存经验与Steam获得20,000多篇称赞的《漫漫长夜》非常相似。

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在刚刚结束的PAX South游戏展上,来自加拿大的一家工作室展示了处于先行体验阶段的独立国家游戏。这款名为《科纳风暴》 (Kona)的游戏融合了名为《漫漫长夜》 (The Long Dark)的两种生存方法和《到家》 (Gone Home)的环境故事,吸引了很多选手的关注。《科纳风暴》的故事发生在20世纪70年代的加拿大。主人公一起去调查对一个产业大亨的财产破坏事件,但主人公到达的时候,找到了受害者和其他人,消失得无影无踪。

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游戏的任务也已经浮出水面。玩家应该在暴风雪中生存下来,探索神秘事件背后的真凶。

游戏的画面表明,兴致勃勃、漫天飞舞的雪花和狂风中摇曳的树木玩家对寒冷感同身受。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)游戏的生存经验与Steam获得20,000多篇称赞的《漫漫长夜》非常相似。在没有僵尸怪物,只有残忍的自然的环境下寻求生存是所有玩家的必修课。故事线游戏《科纳风暴》的维度很高,玩家需要在对外开放的世界里找到线索,利用它自己编织原始的故事。

这种独特的讲故事手法极致地反映了游戏为什么能被称为第九艺术。《科纳风暴》去年3月10日通过在线Steam先行体验,到目前为止已获得300多篇评价,其中90%是称赞,游戏价格为60元。另一方面,据将《科纳风暴》引进国内的红杉游戏称,没有制作的将于今年3月结束EA月的发售,月游中的故事将更加原始。

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